RULES

ルール

CAPCOM PRO TOUR 2023 公式規定

最終更新日:2023年11月30日 v.1.02

以下は、株式会社カプコン(以下「CAPCOM」)および、CAPCOM U.S.A., Inc. 以下、「CAPCOM U.S.A.」)が管理する、世界各地域で開催される大会から成るCAPCOM Pro Tourに関する公式規定(以下、「本ルール」)である。

1. CAPCOM Pro Tourの概要

1.1. CAPCOM Pro Tour(以下「CPT」)は、世界各地域で開催される競技トーナメントシリーズであり、使用されるのはCAPCOMの最新対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」である。

1.2. CPTは下記4種類 の大会によって構成される(以下、CPT大会群)

1.2.1. CAPCOM Pro Tour Online Premier(以下、「CPTOnline」)

1.2.2. CAPCOM Pro Tour Offline Premier(以下、「CPTOffline」)

1.2.3. CAPCOM Pro Tour World Warrior(以下、「CPTWW」)

1.2.4. CAPCOM CUP Ⅹ最終予選 (以下、「CCLCQ」)

2. 各用語の定義

2.1. CPTOnline:世界各地域で全18回開催されるオンライン大会である。各大会の優勝者には、CAPCOM CUP Ⅹの出場権が与えられる。(本ルールに則り例外的に変動する場合がある)

2.2. CPTOffline:アメリカ合衆国で開催される「EVO Championship Series」、シンガポールで開催される「CAPCOM Pro Tour 2023 OFFLINE PREMIER SINGAPORE」、フランスで開催される「CAPCOM Pro Tour 2023 OFFLINE PREMIER FRANCE」を対象に開催されるオフライン大会である。各大会の優勝者には、CAPCOM CUP Ⅹの出場権が与えられる。(本ルールに則り例外的に変動する場合がある)

2.3. CPTWW:2023年8月~2023年11月に世界各地域で開催される大会であり、順位に応じてポイントが獲得できる5回の通常大会(以下、「CPTWW通常大会」)と、ポイント順位上位選手8名による地域決勝大会(以下、「CPTWW地域決勝大会」)の全6回で構成される。各CPTWW地域決勝大会の優勝者は、CAPCOM CUP Xの出場権が与えられる。(本ルールに則り例外的に変動する場合がある)

2.3.1. WW地域ポイント:CPTWW通常大会では、成績に基づき、下記表に応じたポイントが付与される。CPTWW通常大会の累積ポイントに従って当該地域大会の順位が決まる。

2.3.2. WW地域ポイント順位:CPTWW通常大会で獲得したWW地域ポイントを集計した各地域のランキング順位であり、獲得ポイントの累計が同じ場合は、下記の優先順の通り順位が決定する。

2.3.3. 上図はWW通常大会を5回開催した場合の例で、A・B・Cの箇所は、それぞれでWW地域ポイントの累計が同じ結果となっている。 以下に、それぞれに対する説明を行う。

2.3.4. CPTWW地域決勝大会:WW地域ポイント順位上位選手8名によって行われる大会であり、各地域の最後に開催されるCPTWW通常大会が終了した時点で出場する選手が決定される。参加資格を有した選手が出場を辞退した場合、WW地域ポイント順位が高い選手(例、WW地域ポイント順位3位の選手が出場を辞退した場合、ポイント順位9位の選手)に当該出場権が移行する。 なお、出場権の移行は、ポイント順位上位16位までの選手を対象とする。16位までの選手が出場権を辞退した場合、その出場権は破棄される。 WW地域ポイント順位上位選手8名は、順位に応じて下記トーナメント表の位置に配置される。トーナメントはダブルエリミネーション方式で行われる。なお、ポイント順位1位から4位の選手はウィナーズサイドスタート、ポイント順位5位から8位の選手はルーザーズサイドからスタートする。

2.4. CCLCQ:2024年開催予定のCAPCOM CUP X開催期間中に行われるオープンエントリーのオフライン大会であり、優勝者は、CAPCOM CUP Xの出場権が与えられる。(本ルールに則り例外的に変動する場合がある)

2.5. CAPCOM CUP X:完全招待制の賞金付き大会であり、2024年に開催される。 CAPCOM CUP Xの出場者は、CPT大会群の48名の代表選手である。 CAPCOM CUP Xは、グループ予選と決勝トーナメントで構成され、詳細は以下となる。

2.5.1. グループ予選
48名の選手を8グループに分け、各グループで総当たり戦を実施する。 各グループのグループ分けは、事前に抽選にて決定する。 事前抽選は、CCLCQの開催前に行う場合もある。その場合は、各大会権利保持者とCCLCQの未決枠で抽選を行う。 各グループの成績上位1位、2位の選手は決勝トーナメントに出場となる。 大会形式については、「添付B CAPCOM Pro Tour 2023公式大会ルール B.大会の一般規則 5条」に記載する。

2.5.2. 決勝トーナメント
グループ予選を通過した16名の選手による、ダブルエリミネーション方式でトーナメント戦を実施する。 グループ予選1位通過の選手は、決勝トーナメントのウイナーズサイドに配置される。 グループ予選2位通過の選手は、決勝トーナメントのルーザーズサイドに配置される。 ウイナーズサイド、ルーザーズサイド、それぞれにおける選手枠の配置は、2.5.1.で定める予選8グループと紐づく形で、事前に決定する。

2.6. 大会:CPT大会群の各大会を指す。

2.7. 大会運営者:大会の主催・運営を担当する組織。大会を進行するスタッフを指す。

2.8. 大会関係者:CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者のみならず、その関連会社、卸業者、代理人、その他CPT大会群の準備、実行、褒賞設定、褒賞提供などに携わるすべての組織を指す。

3. 大会日程

大会日程は「添付A CAPCOM Pro Tour 2023大会日程」に定められており、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の独断によって、大会日程の追加や変更が行われる場合がある。 やむを得ない事情により、大会が削減された場合、原則代替大会の開催は行われない。

4. 大会ルール

すべての大会は、「添付B CAPCOM Pro Tour 2023公式大会ルール」に従って運営される。

5. CAPCOM CUP Ⅹ出場権の重複および、出場権移行ルール

5.1. CAPCOM CUP Ⅹ出場権の重複について
CPT大会群のいずれかの大会で、CAPCOM CUP Xの出場権を獲得した選手でも、別のCPT大会群に参加することはできる。しかし、その大会で優勝しても、CAPCOM CUP Ⅹの出場権を重複して獲得する事はできない。 CAPCOM CUP Xの出場権を獲得した選手が、別の大会で優勝した場合、当該大会の選手のうち、CAPCOM CUP Xの出場権を有しない選手の中で、最も高い順位の選手が、CAPCOM CUP Ⅹの出場権を獲得することになる。ただし、優勝者に与えられるCAPCOM CUP Ⅹの出場権以外の褒賞は除くものとする。

5.2. CAPCOM CUP Ⅹ出場権移行ルールについて

5.2.1. CPT大会群のいずれかの大会でCAPCOM CUP Xの出場権を得た選手が、CAPCOM CUP Ⅹの出場を辞退した場合、当該選手がCAPCOM CUP Ⅹの出場権を獲得した大会に出場した選手の中で、CAPCOM CUP Xの出場権を有していない、最も高い順位の選手へCAPCOM CUP Ⅹの出場権が移行することになる。ただし、CAPCOM CUP Ⅹの出場権以外の褒賞は移行されない。

5.2.2. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は、CAPCOM CUP X開催国、会場への招待手配の都合により、CAPCOM CUP X出場権を移行する選手の対象を、どこまで繰り下げるのかを任意で決定できる。また、招待手配の期日に間に合わない場合、当該出場権は破棄される。さらに、2.5.1.で定めるグループ予選組み事前抽選以降に辞退者が出た場合も、該当出場枠は破棄される。

6. 大会参加資格

6.1. 大会開催日時点で13歳以上であること、または、各国で設定されている「ストリートファイター6」販売に際して定められているレーティング年齢以上であることの内、高い方の設定年齢以上であること。 なお、居住地の法律で成人年齢に達していない選手(以下、「未成年」)は、大会に登録・参加する為に、親もしくは法的保護者による承諾が必要である。また参加するすべての大会で、親もしくは法的保護者の同伴が必要となる。

6.2. 大会への参加資格を有する選手は、すべて「選手」と称される。選手が未成年である場合、「選手」という言及には、その親もしくは法的保護者も含まれる。

6.3. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者、大会関係者は、その組織が携わる大会への参加資格を持たない。

6.4. CPTOnlineの各大会は、「添付D CPTOnline 対象地域リスト」に記載された地域に在住の選手のみが参加可能となり、異なる地域の大会には参加できない。なお、いずれかの大会に参加した選手は、大会期間中に在住地域が変更となっても、異なる地域の大会に参加することはできない。

6.5. CPTWWの各大会は、「添付E CPTWW 対象地域リスト」に記載された地域に在住の選手のみが参加可能となり、異なる地域の大会には参加できない。なお、いずれかの大会に参加した選手は、大会期間中に在住地域が変更となっても、異なる地域の大会に参加することはできない。

6.6. 大会に登録・参加する為に、ビザの取得が必要な場合、当該ビザについては、選手自らの責任と費用負担で取得するものとし、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.に対して一切迷惑、損害を及ぼさない。

7. 大会出場に際しての同意事項

7.1. 大会に関する情報は次のURLで見ることができる。
https://sf.esports.capcom.com/cpt/

7.2. 選手イメージの所有権は、すべてCAPCOMおよび/または、CAPCOM U.S.A.に帰属する。選手は、CAPCOMおよび/または、CAPCOM U.S.A.が使用を許諾した者すべてに、選手イメージの使用、編集、脚色、投稿、ストリーミング、複製、展示、上演、伝送、放送、その他の手段で使用する権利を認める。 選手イメージには、氏名 (実名ならびにプレイヤーネーム)、肖像、声、会話ならびに選手の個性や外見、その他すべての要素が含まれており、これらは一人か他者と一緒か、一部か全体か、単体か他の素材との併用かにかかわらず、既知の媒体ならびに、今後開発されるすべての媒体を通じて世界中で永久に使用されるものとする。 その目的には売買、宣伝、広報および、その他あらゆる合法的な目的が含まれ、法によって禁止されていない限り、追加の報酬、対価、通知あるいは許諾取得は不要であるものとする。

7.3. 選手は、大会や自身のゲームプレイの録画映像の所有権を有さず、すべてCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が保有する。 選手に報告などなく、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の裁量に基づいて利用可能とする。

また、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は、法によって許されている限り、当該録画映像その他の記録媒体に含まれる選手イメージにつき、アクセス、訂正、消去、利用停止等に関する選手からの個別の申し出に対応する義務を負わないものとする。

7.4. CAPCOM CUP Xには登録手続きが存在しない為、本条については自動的に適用される。

8. CAPCOM Pro Tour公式規定への同意

選手は大会に出場することで、「添付B CAPCOM Pro Tour 2023公式大会ルール」を包含する本ルール、そして大会に関するすべての事項について、最終的かつ拘束力のあるCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の意思決定に、完全かつ無条件に同意する。 すべて褒賞は、選手がこれらの本ルールすべてを遵守することを条件として提供される。

9. 選手行動規範

すべての選手は、互いを尊敬し、すべての大会関係者および観衆に対して敬意を払う必要がある。この行動規範は、すべての選手、大会関係者、および招待イベントや大会に参加するすべての人に適用される。選手は、いかなる場合においても、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者、大会関係者の決定に拘束されることに同意するものとし、その決定は、すべての点において最終的かつ拘束力を有するものとする。 下記、禁止行為が確認された場合、またはこれを試みたことが判明した場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.によってしかるべき処罰を受ける。処罰の性質及び程度はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の絶対の裁量により決定されるものとする。

9.1. 禁止行為は以下を含むが、これらには限定されない。

9.1.1. 本ルールまたは法令に違反する行為。

9.1.2. 罵る、大声で叫ぶ、または脅迫する行為。

9.1.3. 他の選手、大会運営者または観客に対し、対面或いはいずれかのオンラインチャンネルでの「ハラスメント」行為。 「ハラスメント」とは、以下を含むが、これらに限定されない。

9.1.3.1. 身体的な暴力行為による脅威。

9.1.3.2. トーナメント、CPT、すべてのプレイヤー、イベントスタッフ、または出席者に関する侮辱。 9.1.3.3. 性別、性同一性と性表現、年齢、性的指向、障害、外見、体の大きさ、人種、または宗教、思想に関する不快な発言や行為。

9.1.3.3. 公共の場での性的な画像および、動画の公開。

9.1.3.4. 意図的な脅し(ストーキングや後をつけるなどの行為を含むがそれに限定されない)。

9.1.3.5. ハラスメント的な写真や動画の撮影。

9.1.3.6. トークその他のイベントを持続的に混乱させること。

9.1.3.7. 不適切な身体的接触や望まれていない性的な注目。 これらのハラスメント行為は大会中に限定されない。対面またはオンライン上で侮辱的言動がとられた時(テキストメッセージ、ソーシャルメディアへの投稿、など)に、処罰の対象となる。

9.1.4. 共謀行為、八百長行為、大会に関し、不正な利益を供与し、申込み、要求し又は約束する行為。

9.1.5. 大会へ重複エントリーする行為。

9.1.6. 本人以外の人物が、本人になりすまし対戦をする行為。

9.1.7. 反社会的勢力に対する利益供与その他の協力行為。

9.1.8. ゲーム機器の意図的な破損、電源オフやケーブル引き抜きなど、無断で対戦を中止にする行為。

9.1.9. 指定された対戦時間に、対戦場所に集合しない、または遅刻する行為。

9.1.10. 大会運営者の適切な指示や要請に従わなかったり、大会の進行や運営を意図的に妨害する行為、また混乱を招くような異議を唱える行為。

9.1.11. 大会進⾏上必要な質問に適切に回答しないこと。また、虚偽の申告をする行為。

9.1.12. 公序良俗に反する⼜は差別的な表現や、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が不適切と判断する表現をプレイヤーネームに使⽤する行為。

9.1.13. ゲームで何らかの利点を得る、もしくは相手に不利益を与える為に、ゲームソフトウェアを直接改ざんする外部ソフトウェアの使用やMOD、改ざんパッチによるゲームソフトウェアの改ざんなどの、既知または未知の手段によるチート行為。

9.1.14. ゲーミング機器/ハードウェア、ゲームサーバー(ゲームサーバーの悪用またはハッキングを含む)、または大会用に提供された機材や施設を含む、大会のインフラに干渉する行為。

9.1.15. 意図的にゲームプレイを遅らせたり、速度を落としたり、または操作すること。

9.1.16. 意図的にネットワークケーブルの接続を中断したり、Distributed Denial of Service「DDoS」(分散型サービス妨害)またはその他の手段により、ゲームサービスへの他の選手の接続に干渉する行為。

9.1.17. 意図的にネットワーク接続を中断する行為。

9.1.18. ソフトウェアの脆弱性や不具合を故意に利⽤するあらゆる行為。

9.1.19. その他のあらゆる既知または未知の方法によるゲームプレイを改ざんする行為。

9.1.20. ストリートファイターのコミュニティーやCAPCOMに対して悪い印象を想起する、もしくは想起すると思われると、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が判断したあらゆる行為。

9.1.21. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.や大会運営者、大会関係者との間で交わされたコミュニケーションを、手段を問わず、第三者に開示または漏洩する行為。

9.1.21.1. ソーシャルプラットフォームや通信サービスでの電子メール、ボイスメール、ダイレクトメッセージ、およびプレイヤーストリームでCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.や大会運営者、大会関係者とのコミュニケーションの開示やスクリーンシェアが含むが、これらに限定されない。

9.1.21.2. 大会への参加をストリーミングする選手は、ストリームとゲームの為に別々のインターネット接続を利用することを強く推奨する。

9.1.22. その他大会の円滑な運営を妨げたり、不快、または、不適切だと、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が判断したあらゆる行為。

9.1.23. 第三者が上記のいずれかに該当する行為を幇助、教唆すること。または、是正すべき権限を有するにもかかわらず、その行為を放置したり、適切な対応を行わないこと

9.2. 処罰と執行
この行動規範に違反した者は、それが誰であっても、ここに定める規定により処罰の対象となる。この行動規範に対する違反が発生したか否かに関する判断は、入手可能な事実に基づいてCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が独自に判断する。そうした事実は、公的報告書と証人による証言がある場合はそれらを含むが、それらに限定されない。 処罰は累積的に執行されるものとする。前項で規定されるいずれかの行為に従事した者は、複数の違反行為があれば対象となる処罰も累積する。 この行動規範に違反した者は、以下の処罰を受けることになる。

9.2.1. 対象となる大会からの除外もしくは資格の喪失、またはその両方の処罰を受ける。CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の判断により、受け取れる可能性のあった褒章のすべてを没収される。それらの処罰とは以下を含むが、これらには限定されない。

9.2.2. 今後のすべてのCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.のイベントおよび大会会場からの除外、刑事訴追。CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.による執行行為に加えて、大会運営者が、その方針に基づいて、選手を処罰したり、出場禁止または停止にする場合もある。

9.3. 留意事項 大会または、CAPCOMおよびCAPCOM U.S.A.に関連するウェブサイトや機器を損壊したり、エントリープロセスの改ざんを行う行為、または、大会の正式なオペレーションを害するような意図的な試みは、それが何であれ、刑事法および民事法違反となり得る。 そのような試みが実行された場合には、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、それぞれ、関係する個人(または複数の個人)を起訴する為に協力し、法律で許可される最大範囲におけるすべての救済を求める権利を留保している。

10. スポンサーシップの制約

選手は、アダルトサイトなどのアダルトコンテンツ企業またはタバコやヴェポライザー(電子タバコ)、ドラッグ、酒類、拳銃、またはその他の武器を製造、販売、流通、または取引している企業によるスポンサーシップ、賛同、またはそれらの企業とのその他の商業的な提携の表示、宣伝、またはそれ以外のいかなる方法による促進も行うことはできない。 さらに、スポンサーシップや提携関係の有無に関わらず、選手はアダルトコンテンツ、ドラッグ、タバコ、酒類のブランドを促進するような衣類、帽子、アクセサリー、そのほかのアイテムを着用することはできない。 また、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者がそれぞれ独自の判断により、その他特定の企業によるスポンサーシップ、賛同、その他の商業的提携を禁止する場合がある。

11. 褒賞

11.1. 選手に与えられるすべての現金褒賞(賞金)、「移動・宿泊費」ならびにその他の賞品は、まとめて「褒賞」と呼ばれる。褒賞は、賞金を受け取る選手が所属する国や地域、あるいはCAPCOM、CAPCOM U.S.A.および大会運営者を含む大会関係者や、それらの所属する団体などの法律や独自に定めるルールに遵守されて付与される。場合によっては全額付与されないことも想定される。その場合該当選手には大会関係者により適切に連絡される。

11.2. CPTOnline、CPTOfflineで上位8名へ進出、CPTWW通常大会優勝、もしくは、CPTWW決勝大会へ進出した日本国内の在住者については下記11.2.1.及び、11.2.2.のいずれかが適用される。

11.2.1. 日本eスポーツ連合(以下、JeSU)から発行される「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス(以下プロライセンス)」を保有している場合、大会規定の金額が支払われる。13 歳以上 15 歳以下で義務教育課程を修了していない場合はJeSU公認プロライセンス規約にある、「ジャパン・eスポーツ・ジュニアライセンス」の定めに準ずるものとする。

11.2.2. JeSUから発行されるプロライセンスを保有していない場合、CAPCOMは、これを取得できるようJeSUへ推薦を実施する。ただし何らかの事由により、推薦該当者がプロライセンスを取得できない場合に支払われる金額は、褒賞と大会出演で支払われる対価を合算した金額のうち10万円を上限とする。

11.2.3. 上記11.2.1.及び、11.2.2.について、いずれの場合にも、日本在住の外国籍の者については、在留資格において就労内容に制限がないもの、ないし資格外活動の「個別許可」を取得していることが賞金授受の要件となる。

11.3. 褒賞金額は本ルール設定時の予定額であり、全額USドルの金額とする。なお、賞金額は対象大会前に変更の可能性があるものとする。

11.3.1. CPTOnlineの褒賞 CPTOnlineでは、毎回$5,000の賞金総額が用意される。各大会の上位4名には、賞金が下記表のとおりに分割されて与えられる。賞金はCAPCOM U.S.A.もしくは、大会運営者、大会関係者から直接贈られることになる。CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A. の独断によって追加の褒賞が与えられる場合もある。

11.3.1.1. CPTOnlineの賞金は付与されない。

11.3.1.2. CPTOnlineで優勝し、CAPCOM CUP Xに出場した場合は、CAPCOM CUP Xの開催地の法律に基づいて賞金が付与される。

11.3.2. CPTOfflineの褒賞 「CAPCOM Pro Tour 2023 OFFLINE PREMIER SINGAPORE」では、$37,000の賞金総額が用意される。「CAPCOM Pro Tour 2023 OFFLINE PREMIER FRANCE」においては、$37,000を大会運営者の支払い時のレートに応じてユーロに変換した金額が支払われる。また、CPTOfflineの大会運営者が定めた褒賞が順位に応じて与えられる場合もある。なお、「EVO Championship Series」では、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.からの褒賞は付与されない。CPTOfflineの大会運営者が定めた褒賞が順位に応じて与えられる場合もあるが、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.はこれに関与をしない。

11.3.3. CPTWW通常大会の褒賞 CPTWW通常大会では賞金は付与されない。CPTWW通常大会の大会運営者が定めた褒賞が順位に応じて与えられる場合もあるが、CAPCOM及び、CAPCOM U.S.A.はこれに関与をしない。

11.3.4. CPTWW地域決勝大会の褒賞 CPTWW地域決勝大会では、$9,050の賞金総額が用意される。また、CPTWW地域決勝大会の大会運営者が定めた褒賞が順位に応じて与えられる場合もある。

11.3.5. CCLCQの褒賞 CCLCQでは賞金は付与されない。日本国内の在住者で上位8名に進出した者がプロライセンスを保有していない場合、CAPCOMは、これを取得できるようJeSUへ推薦を実施する。

11.3.6. CAPCOM CUP Xの褒賞

11.3.6.1. CAPCOM CUP Ⅹでは、$1,734,000以上の賞金総額が用意される。賞金はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.から直接贈られることになる。 CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の独断によって追加の褒賞が与えられる場合もある。

11.3.6.2. すべての「CAPCOM CUP Xへの出場が確定した選手(以下、「出場選手」)」(CCLCQでCAPCOM CUP Xへの出場を決めた選手を除く)には、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.から提供されるCAPCOM CUP Xへの「旅費・宿泊費」は次のもので構成される。

11.3.6.2.1. 「出場選手」の為のエコノミークラスの往復航空券。出発地は「出場選手」の主たる 住まいに近いCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の定める空港とし、目的地は2024年(時期調整中)に行われるCAPCOM CUP Xの会場とする。航空券の概算小売価格(ARV)は$300~$2,000で、平均ARVは$890となっている。

11.3.6.2.2. 「出場選手」が宿泊するホテルの宿泊費8泊分。部屋はダブルルームで、食事、電話代、チップ、謝礼、そのほかの雑費は含まれない(ARV $800)。

11.3.6.2.3. 空港からホテルまでの往復交通費(ARV $100)。各「出場選手」のホテル宿泊数はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の判断により変更される可能性がある。

11.3.6.2.4. 「褒賞」のARVは、「褒賞」贈呈時の市場環境や渡航の時期、ならびに出発地からCAPCOM CUP X会場までの距離によって異なる。ARVと実際の価格が異なっても、その差額が支払われることはない。「出場選手」は渡航に際して有効な渡航文書を携行しなければならない。「出場選手」がCAPCOM CUP X会場の半径100マイル以内に居住している場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は空路ではなく陸路での移動手段に切り替える権利を有する。その際ARVの差額分が提供されることはない。一方で、選手が受け取る「褒賞」は、「褒賞」受領者が居住する国の法律や規制の制限に則し、削減される場合がある。

11.3.6.2.5. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の独断によって追加の褒賞が設けられる場合もある。褒賞の追加は確定事項ではない。追加褒賞についての最新情報は次のURLで確認できる。
https://sf.esports.capcom.com/cpt/

12. 褒賞の制約

12.1. 本ルール「5. CAPCOM CUP Ⅹ出場権の重複及び、出場権移行ルール」の通り、選手はCAPCOM CUP Xの出場権を複数取得することはできない。また、「出場選手」は、指定する期日までにCAPCOM CUP X会場まで移動できなければならない。 移動日はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の独断によって変更される場合がある。 「出場選手」が未成年の場合、「出場選手」と同じ条件のもとに、親または法的保護者の同伴が必要となる。 「出場選手」の親または法的保護者は、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.によって提供される「出場選手」と同じホテルの部屋に宿泊するものとする。親または法的保護者の往復の移動手段はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.によって提供される。 CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の指定する日程までに「出場選手」が移動できない場合や移動を希望しなかった場合、「出場選手」の「旅費・宿泊費」が放棄されるとともに、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が決定する次の有資格者がCAPCOM CUP Xの「出場選手」として招待されることになる。 なお、指定する期日までに、出場権を移行する選手が決まらない場合、その大会の出場権は破棄される。そして、「出場選手」が指定する日程より前および後に移動した場合に追加で発生した旅費および宿泊費については CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は負担しない。

12.2. 「褒賞」の一部として上記12.1.に列記された項目を除くコストや経費は、食事、菓子類、飲み物、ミニバー、娯楽、チップ、謝礼、土産、個人的出費、雑費、ホテルの部屋の損傷、手荷物運賃、旅行保険、ビザ関連費用、出国税・手数料、「褒賞」に関連して使用される備品などを含め、すべて「出場選手」が単独で負担しなければならない。「褒賞」は「現状のまま」提供される。

12.3. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は独断によって航空会社とホテルを決定できる。「出場選手」が未成年の場合、親または法的保護者と同じ旅程で渡航しなければならない。 渡航規制、渡航条件、渡航制限が課せられる場合がある。渡航手配は空き状況に左右されるものであり、また往復で手配する必要がある。CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は航空会社、ホテル、その他の輸送会社、あるいは必要となるサービスや宿泊施設を提供する人物による手荷物の損傷、キャンセル、遅延、迂回、差し替えといったあらゆる作為または不作為に対して責任を負わない。

12.4. 大会で入賞して何らかの褒賞を受け取ることになった選手は、受領資格供述書、免責/メディア承諾書、フォームW-9、フォームW-8BEN、あるいは国税庁が配布するその他の納税関連書類、そして必須の支払情報書類(出場選手書類)を、褒賞受領資格の確定から10営業日以内に提出しなければ、賞金を受け取ることができない。 選手が褒賞受領資格の確定からCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の10営業日以内に「出場選手書類」への署名と提出をしなかった場合、あるいはそれを拒んだ場合、その選手は受領資格を消失する可能性がある。 選手が資格を消失した場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.はその対象となる賞金を資格消失選手に最後に負けた選手に与える資格を有するが、これは義務ではない。現金以外の「褒賞」に関しては、署名済みの「出場選手書類」を受領してから30営業日以内に、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者が、該当する「褒賞」を選手に配送することになる。「賞金」に関しては、署名済みの「勝者書類」を受領してから60営業日以内に、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が該当する「賞金」を選手に支払うことになる。 「褒賞」の配達を受領できない場合、放棄扱いとなって別の選手に与えられる可能性もある。選手が本ルールに従ってすべての義務を果たすまで、「褒賞」が譲渡されたり割り当てられたりすることはない。賞金に関しては、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者以外が現金あるいはその他の代替品を提供してはならない。 CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が考える理由(場合によっては独断)により、想定されていた褒賞が提供不可能であるとされた場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は褒賞の一部または全体を同等あるいはそれ以上の価値の代替品に差し替える権利を有している。

12.5. 大会に出場することで、選手はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者が「褒賞」に関係した保険の加入または提供を行わないことを認め、また自分の獲得した「褒賞」に関しては各自で生命保険、旅行保険、傷害保険、損害保険、あるいはその他何らかの保険に加入・支払いをする責任があることを認める。

12.6. 選手は獲得した「褒賞」、そして場合によってはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者から当人に譲渡される物品の価値にかかるすべての税金(連邦税、州税、地方税、所得税その他を含む)を支払う義務があり、社会保障番号または外国人納税者番号、IRSフォームW8BEN、IRSフォームW8BEN-E, IRSフォームW9、またはこれらに相当する納税用の申告書類を提出しなければならない(CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が独断により定める時期は、特定の大会やCAPCOM CUP Xへの出場前であったり、出場選手が「褒賞」を受け取る前であったりする可能性もある)。 CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者が、国税庁の要求に従い、「褒賞」やCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者から当人に譲渡される価値のある物品の販売価格に関して、IRSフォーム1099または1042またはそれに相当する源泉徴収書式を国税庁に提出する場合がある。 またCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者が、法律に従い、かかる文書を州政府機関または地方政府機関に提出することもある。必要かつ適切なすべての納税義務やそのほかの条件(社会保障番号、IRSフォームW8BEN、IRSフォームW8BEN-E, IRSフォームW9またはこれらに相当する情報)の遵守の拒否あるいは不履行があったとCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が判断した場合、「褒賞」を獲得した選手の「褒賞」は没収されることになり、本ルールに従って別の選手が「褒賞」の受領者に選定される。 CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者は、「褒賞」が授与される時点で米国に居住していない選手への「褒賞」について、IRSの定める源泉徴収義務を遵守しなければならない。 CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が授与する「賞金」は源泉税の対象であり、適用される源泉税を差し引いた額が「賞金」の支払額の全額であるものとする。 大会の終了から6ヶ月以内あるいはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が適切と考えるそれより早い期日に、勝者が「賞金」を受領しない場合や情報や文書の提出義務を満たさなかった場合、出場選手は「褒賞」を受領する資格を失い、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は当該選手に対して「賞金」に関する一切の法的責任を負わなくなる。

13. 法的責任の制限

13.1. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、いかなる司法管轄の法律によるものであれ、大会のゲームソフト、設備、大会オペレーションまたは褒賞制度について、商品性、特定目的への適合性、権利、非侵害ならびにそれらの同等物の暗示的保証を含め、明示的、黙示的、法定的なものを含むすべての保証をしない。また、選手とCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者の関係において、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者は次の点について責任を負わない。

13.1.1. 大会に関連していたり、大会で使用されたりした設備またはプログラム、選手の登録またはゲームプレイの処理中に発生した技術的・人為的なエラーなどによって生まれた不完全・不正確な情報。

13.1.2. ゲームプレイやゲーム結果の変化につながる可能性のあるオペレーションまたは伝送上のエラー、省略、妨害、欠落、不具合、遅延、通信回線エラー、盗難または破損、不正アクセス。

13.1.3. ネットワークまたは回線、サーバーまたはプロバイダ、設備、ソフトウェアの問題や技術的不具合。これには大会への出場によって選手が負った傷や損害も含まれる。

13.1.4. 大会への出場によって発生、または出場によってもたらされた選手個人あるいは選手の財産への被害あるいは損失。

13.1.5. 過失か故意かに関係なく、大会運営にあたって生じたCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の行為。

13.1.6. 設備またはソフトウェアの不具合。

13.1.7. 技術的不具合によるゲームの未決着。

13.2. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、技術的エラーまたはその他のエラーを理由に、独断によってゲーム、試合あるいは大会のやり直しを求めたり、またそれらを無効とすることができる。コンピューターウィルスの感染、バグ、妨害、不正介入、詐欺行為、技術障害、あるいはその他、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の制御が効かない何らかの理由で、大会の全体または一部の運営、セキュリティ、公平性、誠実性あるいは適切な処理が損なわれたり影響を受けたりして、大会の全体または一部が計画通りに進行しなかった場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、独断によって大会の全体または一部をキャンセル、打ち切り、変更または延期する権利を有する。 上記の一般性を制限することなく、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者が、個別のゲーム、試合あるいは大会が妨害された、あるいはゲーム、試合、大会の正当性が何らかの理由によって損なわれたと独自の裁量によって判断した場合は、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、そのゲームや試合を除外し、残りのゲーム、試合、大会を基盤として大会運営を行うことができる。いずれかの個人が何らかの技術的不具合や機材の不具合によってゲーム、試合、大会で不利益を被った場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、不利益を被った出場選手間で特別なゲーム、試合、大会を組む権利を有する。 大会の全体または一部がキャンセル、打ち切り、変更または延期となった場合、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は次のURLに告知を掲載する。
https://sf.esports.capcom.com/cpt/

13.3. 大会への参加または参加を許可されることの約因として、選手は、大会開催日時点で13歳以上であること、または、各国で設定されている「ストリートファイター6」販売に際して定められているレーティング年齢以上であることの内、高い方の設定年齢以上であること。さらに、トーナメントに関連するリスクを理解していること、身体的に健康であること、大会参加に支障をきたすような心身の問題がないこと、大会に関連する問題を理解できるよう十分な経験を有していることを保証、表明、承認および、同意する。 選手は、選手がCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者、大会関係者に対して、選手のトーナメントへの参加から生じる、またはそれに関連する、弁護士費用を含む、請求、要求、訴訟、訴訟、損失、損害、といった費用のみならず、以下の内容に制限なく付随、関連するものを無条件かつ取消不能に、法的訴えをしないことを約束し、一切の権利を放棄する。

13.3.1. 免責される当事者、他の選手、または他の第三者のいずれかの作為または不作為。

13.3.2. トレーニングや監督が不十分であること。

13.3.3. 既知または未知の危険性を調査し、安全に保ち、または警告しないこと。

13.3.4. 機器またはステージセットの操作、設置、製造および/または設計における欠陥または故障。

13.3.5. あらゆるイベント施設に関する、またはそれに関する不具合。

13.3.6. 免責される当事者の黙示的または明示的な保証の違反。

13.3.7. 旅行、交通手段または宿泊施設。

13.3.8. 気象条件。

13.3.9. 賞品の受領、使用または誤用を含むがこれらに限定されない賞品の受賞。

13.3.10. プライバシー、評判、名誉毀損、精神的苦痛または同様の権利の侵害に対する責任を含むがこれらに限定されない、ここに与えられた権利の行使。

13.3.11. 大会に関連するその他の業務、および上記のそれぞれについて、不法行為(過失および重大な過失の行為を含む)、契約またはその他の回復の理論に基づくかどうか、補償または懲罰的損害、衡平法による救済またはその他にかかわらず、そして現在知られている、または知られていない、または疑われる、または疑われていないかどうかに関わらない。

13.4. 選手は、大会に登録および参加することにより、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者、大会関係者を、大会、大会への参加、褒賞やその他大会に直接的・間接的に関わる物品や行為(中傷、名誉棄損、非難、悪口、著作権侵害、プライバシー侵害、海賊版作成、倒錯、特許・著作権・商標・企業秘密・その他第三者の知的財産権の侵害などを含む)から直接的・間接的に生じた怪我や死亡を含むあらゆる傷害、そしてあらゆる損失や損害について、一切の苦情、要求、損害、経費、費用(合理的な弁護士報酬を含む)、そして法的責任(示談を含む)から免責する。 これらの責務は大会実施期間の後も継続する。

14. 紛争

本ルールの構築、有効性、解釈および法的強制力、トーナメントに関連する選手の権利と義務、またはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.の権利と義務に関するすべての問題と質問は、カリフォルニア州法に準拠し、カリフォルニア州法に従って解釈されるものとする。

いかなる状況においても、いかなる選手も、懲罰的損害賠償金、付随的損害賠償金、派生損害金、および特別損害賠償金またはその他の損害金(自己負担費用を除く)を請求または回収することが禁止され、その為のすべての権利および賠償金を増やす権利を放棄するものとする。一部の管轄区域では、付随的損害賠償金および派生損害金に対する法的責任の制限または除外が認められていない為、上記の規定が適用されない場合がある。

これらの「CAPCOM PRO TOUR 2023公式規定」またはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.との関係に起因または関連するいかなる紛争も、最終的には選手とCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.との間の拘束力のある仲裁により解決されるものとする。

選手とCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は、仲裁を開始する前に紛争の解決を誠実に試みることに同意する。 選手とCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が書面で合意しない限り、非公式交渉の期間は、選手またはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が紛争について書面で通知する日から60日となる。 選手とCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は、どちらも非公式交渉の期間が満了する前に仲裁を開始しないことに同意する。 非公式折衝が効果的でない場合、仲裁は以下のように行われるものとする。

仲裁は、JAMSのウェブサイト(http://www.jamsadr.com)または(800)352-5267でJAMSに電話することによって利用可能な包括的な仲裁規則および手続きに従って、JAMSによって開始され実行されます。単一の仲裁人の前にJAMSによってカリフォルニア州ロサンゼルスで行われる。しかし、紛争の金額が$25,000以下である場合、仲裁人が代わりに対面審問を行う正当な理由を見つけない限り、仲裁審問は電話で行われる。

適用法の規定にかかわらず、仲裁人はこれらの公式規則に抵触する損害賠償、救済または報奨を授与する権限を持たない。仲裁人の裁定は書面で行われ、両当事者を拘束するものとし、管轄裁判所の判決として提出することができる。選手の仲裁手数料および仲裁人報酬に対する選手の持分は、JAMS包括的仲裁規則および手続きに準拠するものとする。

選手が拘束力のある仲裁に同意することを理解し認知した場合、選手は訴訟を裁判官または陪審員の前で提起もしくは参加することの権利を放棄するものとする。代わりに、選手は、すべての紛争すべての紛争は、中立の仲裁人の前に解決されることに同意し、仲裁人は、その仲裁(決定)を拘束し、最終的なものとする。

選手はさらに、場合によっては、仲裁費用が訴訟費用を上回る可能性があることを理解すると共に、すべての当事者は、ディスカバリーの権利は、裁判所よりも仲裁において制限される可能性があることを理解しているものとする。

選手も、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.も、これらの本ルールに基づいて発生した請求、またはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.との選手の関係について、集団訴訟またはクラス全体の仲裁に参加することはない。

上記の集団訴訟の禁止が法的強制力のないことが判明した場合、本条第14条の前述の文言はすべて選手にとって無効となり、進行中または将来の紛争は、仲裁の場合を除き、アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルスの郡の正当な管轄権を有する裁判所に提出される。

仲裁を通じてすべての紛争を解決するという当事者の決定にかかわらず、いずれの当事者も、特許権の侵害または無効、著作権侵害、著作者人格権の侵害、商標権の侵害、および/または企業秘密の不正使用についてのクレームのみを主張する。 ただし、明確にする為に、これらの本ルールに基づいて、または本ルールに関連して、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.によって出場選手に付与されたライセンスに関連する主張はしない。 この第14条は、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.との選手の関係の終了後も存続する。

15. スポンサー

各大会の大会運営者は、適用される各種の競技会関連法のもと、開示義務その他を含むスポンサー/管理者/運営者の義務を果たす為に、大会のスポンサー/管理者/運営者を務める。

16. 権利保有

CAPCOMおよびCAPCOM U.S.A.は、独断により、理由に関わらず本ルールを改定、更新、変更、改変、追加、補足または削除(総称して以下「変更等」という)する権利を有する。かかる変更等は事前告知の有無に関係なく有効となる。 本ルールの最新版は次のURLに掲載される。 https://sf.esports.capcom.com/cpt/

17. 本ルールの優先版

本ルールについては英語のものが優先される。

添付A
CAPCOM Pro Tour
Online Premier 2023 大会日程

CAPCOM Pro Tour Online Premier 2023 大会日程

開催地 | 開催日(タイムゾーン)

CAPCOM Pro Tour Offline Premier 2023 大会日程

大会名 | 開催日程(タイムゾーン)

CAPCOM Pro Tour World Warrior 2023 大会日程

詳細はこちら

CAPCOM CUP Ⅹ 最終予選 大会日程

詳細はこちら

添付B
CAPCOM Pro Tour 2023
公式大会ルール

以下は、すべてのCPTOnlineおよびCPTOffline、CPTWW、CCLCQ、CAPCOM CUP Xが準拠するCAPCOM Pro Tour 2023の公式大会ルール(以下、「大会ルール」という)である。大会ルールにて使用される用語はすべて「CAPCOM Pro Tour 2023公式規定」に定められたものと同じ意味を持つ。

すべてのCPTOnlineおよびCPTOffline、CPTWW、CCLCQ、CAPCOM CUP Xは、以下に記される大会ルールに従って運営される。

A.各用語の定義

・各選手の対戦を「PLAYER MATCH(プレイヤーマッチ)」とする。
・「PLAYER MATCH」の中で、TOP8までの試合では最大3回、TOP8以降の試合では最大5回行われる対戦を「BATTLE(バトル)」とする。
・「BATTLE」の中で最大3回行われる対戦を「ROUND(ラウンド)」とする。(2ROUND先取で1BATTLEとする)

B.大会の一般規則

1. 大会で使用されるゲーム

CAPCOMのビデオゲーム「ストリートファイター6(PlayStation®5版、PlayStation®4版、Xbox Series X|S版、Steam版)」及び、(1)大会開催日までにリリースされるすべてのアップデート、パッチおよびステージ、(2)大会開催日の7日以上前までにリリースされるキャラクターパック。

2. 選手はCPTOnline、CPTWW大会でオンライン対戦を行う為に、下記参加資格を満たす必要がある。

2.1. 3Mbps以上のアップロード回線速度を保有すること。

2.2. start.ggないし、大会運営者が指定する大会ツールアカウントのアカウントを保有すること。
https://www.start.gg/

2.3. CAPCOM IDを保有し、それを利用できる地域に居住していること。

2.4. PSNまたは、Xboxネットワーク、Steamのアカウントを保有していること。

2.5. 大会に登録できるのは、選手1人につき、1つのユーザーコードとする。

2.6. 大会に登録できるのは、選手1人につき、PSNまたは、Xboxネットワーク、Steamのアカウントいずれか1つとする。

2.7. 選手が複数のアカウントで大会に登録しているという裏付けが取れた場合、当該選手はその年のCPT大会群への出場を不可とする。

2.8. ワイヤレス接続(Wi-Fi)は禁止とする。選手がWi-Fiを使用しているという裏付けが取れた場合、当該選手はその年のCPT大会群への出場を不可とする。

2.9. 後述される「添付 C コントローラー利用規定」に沿ったコントローラーを使用すること。

3. ゲーム設定

3.1. オフライン大会

「FIGHTING GROUND」「VERSUS」「ONE ON ONE」
※なお、「FIGHTING GROUND」「ONLINE」「CUSTOM ROOM」を使用する場合もある。

「実況設定 OFF」、「対戦ラウンド数 3」、「タイムカウント 99」
「操作タイプ モダンもしくはクラシック」※ダイナミックの使用は不可
「アドバンテージ アドバンテージなし」
「ステージ選択 ランダム」
「離し入力 ONもしくはOFF」

・OPTION設定は下記2設定を除き、すべて初期設定とする
・グラフィック設定:「モーションブラー ON」、「入力遅延軽減機能ON」
・その他設定:「ダメージ表現設定 表示なし」、「バトル中ポーズメニューを長押しで開くON」
※サウンドアクセシビリティ設定について、身体的に設定が必要だと大会運営者が判断した場合は、ONにする場合もある。

CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の指示によって、大会または試合中に、OPTION設定を指定される場合がある。設定内容についてはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者が、独断により任意のタイミングで決めることができる。
選手が任意に対戦環境を変更する行為は禁止とする。

3.2. オンライン大会

「FIGHTING GROUND」「ONLINE」「CUSTOM ROOM」
「対戦ラウンド数 3」、「タイムカウント 99」、「アドバンテージ アドバンテージなし」
「操作タイプ モダンもしくはクラシック」

4. CPT大会群大会形式

すべての大会は、ダブルエリミネーション方式で行う。
トップ8までの試合は、BO3(2BATTLE先取)、トップ8以降の試合は、BO5(3BATTLE先取)とする。

5. CAPCOM CUP X 大会形式

グループ予選
グループ内で総当り戦を行う。試合はBO3(2BATTLE先取)とする。グループ予選内の順位は、①PLAYER MATCH 勝利数 ②獲得BATTLE数による得失点差の合計 ③グループ予選で直接対戦した結果で勝利した選手 の順で集計し順位を決める。集計の結果上位2名が決められなかった場合、該当選手による決定戦を実施する。決定戦についてはシングルエリミネーション形式でトーナメント戦を行う。試合はBO1(1BATTLE先取)とし、トーナメント配置については抽選で決定する。

決勝トーナメント
ダブルエリミネーション方式でトーナメント戦を行う。試合はBO5(3BATTLE先取)とする。

6. 禁止ステージ

オフライン大会:「TRAINING ROOM」
オンライン大会:なし
※オンライン大会開催時は、「TRAINING ROOM」の使用も可とする。

7. 禁止キャラクター

なし

8. 禁止コスチューム、カラー

なし

9. 選手はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者の指示によって、大会または試合中に上記6~8.で禁止されていない特定のステージ、キャラクター、コスチューム、カラーの使用を禁じられる場合がある。どのステージ、キャラクター、コスチューム、カラーが禁止されるかについては、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者が、独断により任意のタイミングで決めることができる。

10. 禁止ステージ、コスチューム、カラーが選択されたことに対して、両選手もしくは大会運営者より申告がなく対戦が進行した場合、第2ROUNDの対戦が始まった時点で、そのBATTLEは成立とする。第1ROUND中に、両選手もしくは大会運営者より申告があった場合、そのBATTLEを無効とし、再戦を行うこととする。

11. 禁止されたキャラクターが使用された場合、速やかにROUNDを中断して再戦を行わなければならない。もし選手がROUNDの中断を行わずに続行した場合は、そのROUNDの勝敗結果を無効とした上で再戦を行うこととする。

12. 選手はCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の指示によって、大会または試合中に特定のステージの使用を指定される場合がある。特定のステージについては、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者が、独断により任意のタイミングで決めることができる。

13. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の指示、あるいは独断により、プレイヤーネームに、ぼかしや覆い、あるいは変更が加えられる場合がある(選手名が大会のプロモーション素材や放送素材に入りこむ場合などは、特にその可能性が高い)。 変更後のプレイヤーネームはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の事前承認の対象となるが、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者の独断によって、それが差し控えられる場合もある。

C. 大会の対戦ルール

1. プレイサイド選択

両選手は、着席の際にプレイサイド(どちらが1P側で、どちらが2P側か)について合意しなければならない。 合意に達しなかった場合は、オンライン大会では大会運営者の指示に従うものとし、オフライン大会ではジャンケンで勝った選手が好きなサイドを選択する。

2. キャラクター選択

オフライン大会のキャラクターの選択方法には次の2つがある。 スタンダード方式、ダブルブラインド方式。 キャラクター選択方法について選手が協議しない場合、スタンダード方式が使われるものと理解される。キャラクター選択方法について選手が合意に達しない場合、審判はダブルブラインド方式を適用する。

2.1. スタンダード方式 両選手は任意のタイミングで使用キャラクターを選択する。これは自由選択となる。選手は希望するキャラクターを選んでプレイを始める。どちらかの選手がキャラクターの選択を終えると、ダブルブラインド方式の適用を希望することはできなくなる。

2.2. ダブルブラインド方式 選手は、もう一方の選手がキャラクターの選択を終える前に、明確なかたちでダブルブラインド方式を希望しなければならない。選手がダブルブラインド方式を希望した場合、1P側の選手は、自分がどのキャラクターを選択するか決め、その選択を審判に耳打ちする。審判は次に2P側の選手にキャラクターを選ぶよう合図する。2P側の選手が選択を終えると、大会運営者が1P側の選手に最初に選んだキャラクターを選択させる。

3. 試合の進行

両選手のキャラクター・操作タイプの選択が終わったら、選手は試合の第1BATTLEを開始する。BATTLEが終了すると、次のルールが適用される。

3.1. どちらかの選手が規定のBATTLE数を取ると、PLAYER MATCHは終了する。

3.2. どちらかの選手が規定のBATTLE数を取ったら、試合の勝者は審判に結果を報告する。

3.3. 先行するBATTLEを取った選手にはプレイサイド交替の権利はない。先行するBATTLEを落とした選手が移動を望まない場合、サイドの交替はできない。

3.4. 先行するBATTLEを取った選手は、同じキャラクター・同じ操作タイプ(モダンタイプ/クラシックタイプ)を使用しなければならない。

3.5. 先行するBATTLEを落とした選手は、自由に次のキャラクター・操作タイプを選択することができる。

3.6. BATTELEがDRAW GAMEで終了した場合、そのBATTLEの結果は無効とし、同じキャラクター、操作タイプのまま再度BATTLEを行うものとする。

3.7. コントローラー設定の変更、ボタンコンフィグは、BATTLE開始前のみ変更可能とする。

4. ルール違反の報告

大会開催中に、選手が大会ルールに違反した場合、ルール違反を正す為に次の規則が適用される。

4.1. 大会に臨む選手は、あらゆる大会のルール違反を発見し、それを即座に大会運営者に報告する責任がある。

4.2. ゲームプレイ外中以外のルール違反は試合の開始前に大会運営者に報告しなければならない(試合の第1BATTLEを取った選手によるキャラクターの変更など)。

4.3. 選手はゲームプレイ外のルール違反に対処する為に、進行中の試合を中断してはならない。ゲームプレイ外のルール違反に対処する為に、進行中の試合を中断すると、試合を中断した選手が、そのROUNDを放棄したことになる。

4.4. ルール違反を報告する為に、試合を中断することが許されるのは、その違反が試合の最中に発生した場合のみである。

4.5. 進行中の試合を中断してルール違反を指摘したが、それが誤りだった場合は、試合を中断した選手がそのROUNDを放棄したことになる。

4.6. ルール違反はその発生時点で報告されなければならない。そうでない限り違反は不問とされる。

4.7. 大会運営者は、選手の代わりにあらゆるルール違反を報告することができる。

4.8. 大会運営者が、試合を中断してルール違反を指摘したがそれが誤りだった場合、両選手は同じキャラクター、操作タイプ、サイドを選んで、可能な限りの状況再現を行ったうえで、そのROUNDからやり直す。この際、失格者は発生しない。

4.9. 違反を指摘する為に、試合を中断できるのは、大会運営者と当該試合中の選手のみである。

5. 紛争

5.1. オンライン大会でなんらかの紛争が発生した場合、当事者である選手は、大会運営者にスクリーンショットを提出するか動画を共有しなければならない。

5.2. CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は個別に紛争を解決する。

6. その他

6.1. どの大会でも試合が引き分けになることはない。

6.2. 必然的敗北ルールは適用される。 必然的敗北とは、選手がROUNDに適正に勝利した(対戦相手を倒す技がヒットした状態など)にもかかわらず、ゲームによって勝利アイコンが与えられる前にポーズをかけてしまった場合、依然として勝敗が確定することを指す。 このルールの一般的な事例としては、選手1が選手2にスーパーアーツをヒットさせたが、そのスーパーアーツが掴み技の為、最後のヒットが処理されるまでダメージが入らない、というケースが考えられる。この場合でも、選手2は、そのROUNDに適正に敗北したことになる。技がもう一方の選手をKOしたかどうかについて意見が分かれる場合、大会運営者が試合のポーズを解いて、技の結果を確認し、技によって対戦相手が倒されていなかった場合は、中断した選手がそのROUNDに敗北したことになる。

6.3. 各大会においては、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者から本ルールに記載されていない追加ルールの提示が行われる場合があるが、選手は提示された追加ルールにも従う必要がある。

6.4. これらのルールは可能な限り公平かつ円滑な大会運営を実現する為のものである。 だが予見されない状況によって、特別な対応が必要となることもあり、そうした場合の為に、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、理由や時期に関係なく独断によって大会ルールの一部変更や選手の除外を行う権利を有する。

添付C
コントローラー利用規定

「コントローラー利用規定」については前年から下記の変更が発生する。

・上下方向が同時に入力された場合 両方の入力を維持、もしくは両方の入力を不成立とする必要がある。
・左右方向が同時に入力された場合 両方の入力を維持、もしくは両方の入力を不成立とする必要がある。

これは、上下の入力が同時に行われた場合、キャラクターはジャンプ行動もしゃがみ行動もとらず、左右の入力が同時に行われた場合、キャラクターは前もしくは後移動行動をとってはならないことを意図している。

なお、これはCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.が主催する大会・競技シーン以外でのコントローラーの利用について制約するものではない。 以下は、CAPCOM Pro Tourにおけるすべての大会において、選手が利用するコントローラーの規定(以下、本規定)である。 ただしCAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は、本規定をいつでも変更する権限を有す。 想定しない問題が発生する場合は、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.または大会運営者の協議のもと判断を下す事ができる。

1. CAPCOM Pro Tourにおけるコントローラー利用の理念

CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.は、選手が好みのコントローラーを選択したり、カスタマイズすることを阻害しない。これは選手の置かれた環境や、身体的な特徴、個性、その他やむを得ない理由によって、そうせざるを得ない事象が有ることを認めるからである。ただし、公平性が担保された範囲でのみ、その多様性が認められる。

2. 本規定においての用語の定義

2.1. ゲーム:ストリートファイター6のすべての場面や要素のこと。対戦中に限らない。

2.2. 対戦:選手同士がゲームを用いて勝敗を競うこと。

2.3. コントローラー:主にキャラクター操作を目的とし、ゲームプログラムがコントローラーと認識する機材。

2.4. キーボード:主に文字入力を目的とし、ゲームプログラムがキーボードと認識する機材。

2.5. レバー:レバーの傾倒によって、「入力されたか」「入力されていないか」の2つの状態を感知する装置のこと。

2.6. ボタン:ボタンの押下によって、「入力されたか」「入力されていないか」の2つの状態を感知する装置のこと。

2.7. アナログスティック:スティックの傾倒角度による段階的な入力状態を感知する装置のこと。

2.8. 機械的な能力:ボタンやレバーの数。アナログスティックの感度のこと。

2.9. 入力系統:ボタン・方向キー・レバー・アナログスティック・キーボードキーを指す。しかし全選手の要望がこれらの入力系統で網羅できるとは考えておらず、場合によっては増えることも検討する。方向キー・レバーの入力系統の数は方向ごとに数え、最大4個となる。特に、アナログスティックを除外したものを「デジタル入力系統」と呼ぶ。

2.10. 攻撃行動:ストリートファイター6のコントローラー設定にて設定変更できる要素のこと。攻撃行動は操作タイプによって下記の通りとなり、1つのコントローラーに最大11個の攻撃行動を選んで適用する。

2.11. モダン:弱攻撃・中攻撃・強攻撃・必殺技・ドライブパリィ・ドライブインパクト・アシスト・弱+中・弱+強・中+強・弱+中+強・強+必殺技・アピール・アシストサウンド

2.12. クラシック:弱パンチ・中パンチ・強パンチ・弱キック・中キック・強キック・弱P+弱K・中P+中K・強P+強K・弱P+中P・弱P+強P・中P+強P・弱P+中P+強P・弱K+中K・弱K+強K・中K+強K・弱K+中K+強K・アピール・同時押しアシスト・アシストサウンド(Pはパンチ、Kはキックを指す)

2.13. 移動行動:方向キーを押下、あるいはアナログスティックを傾倒することでキャラクターが移動したり、必殺技や特殊技などを入力したりする際に必要な行動のこと。

2.14. 複合入力:1つの入力で複数の入力を実行したことになること。複合入力は、ストリートファイター6のゲーム中、コントローラー設定で適用できる複合入力以外は認められない。すなわち、操作タイプごとに下記の組み合わせ以外に無い。無論、移動行動と攻撃行動の組み合わせを1つの入力系統に収める事はできない。

2.14.1. モダン:弱+中・弱+強・中+強・弱+中+強・強+必殺技・アピール

2.14.2. クラシック:弱P+弱K・中P+中K・強P+強K・弱P+中P・弱P+強P・中P+強P・弱P+中P+強P・弱K+中K・弱K+強K・中K+強K・弱K+中K+強K・アピール(Pはパンチ、Kはキックを指す)

2.15. 代替コントローラー:選手が、試合で利用するコントローラーを何らかの理由で交換するコントローラー。

3. コントローラーのカスタマイズ

カスタマイズとは、ボタンやレバーの物理的な場所の変更や、コントローラーそのものを作り出すことを指す。また、PS5標準コントローラーである、DualSenseの機械的な能力を超えたカスタマイズは、身体の特徴を考慮する、そうせざるを得ない特別な理由がない限り禁止する。言わずもがな、マクロ、ターボ(連打機能)、認められない複合入力、あるいはそれに類推する機能については禁止する。

CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は、大会期間中にいつでもコントローラーのチェックを行なう権利を有する。チェックの結果、使用する事が認められないコントローラー(以下、違反コントローラー)であった場合、選手へ該当コントローラーの使用停止と処罰を与え、代替コントローラーの速やかな用意を指示する場合がある。その際、CAPCOMおよび、CAPCOM U.S.A.と大会運営者は選手に対して十分な説明を行う。

4. 公平性の範囲

公平性の担保としてカスタマイズが認められる範囲は以下の通りとなる。

4.1. 攻撃行動
攻撃行動として使用できる入力系統は最大11個までとする。ただし同じ攻撃行動を複数の入力系統に割り当てることはできない。例えば、弱パンチボタンを2つ以上設置することは認められない。攻撃行動の入力系統が11個を超えるコントローラーを使用する場合は事前に不要な入力系統を攻撃行動として使用できないようにする措置を行わなければならない。なお、ゲーム中の『コントローラー設定』で攻撃行動の入力として使用できない入力系統(DualSenseのPSボタン、ミュートボタンなど)については上記対象とならない。

4.2. 移動行動
移動行動を方向キーやレバー、アナログスティックではなく、ボタンとして適用するものを移動ボタンと呼ぶ。移動ボタンと方向キー・レバー・アナログスティックは共存して設置できるが、その場合は対価として、対応する移動行動の入力を失わなければならない。例えば、上方向だけを移動ボタン化した場合、レバーの上方向の入力は無効化しなければならない。

4.2.1. 移動行動として使用できるデジタル入力系統は最大4個までとする。これは上下左右方向への割り当てを意図するものである。設置数の範囲内であっても、同じ移動行動を複数の入力系統に割り当てることはできない。例えば、上方向の入力ボタンを2つ以上設置することはできない。

4.2.2. 移動行動ができる方向キー、レバー、移動ボタンと、アナログスティックは共存して設置することができる。ただしアナログ入力による移動行動はアナログ情報のまま入力を行わねばならない。例えば、アナログスティックをボタン化したりレバー化したりするなどの機械的な能力の変換を行うことは認めない。

4.2.3. 移動行動の同時入力
上下及び左右方向の同時入力については下記仕様のみ認める。
・上下方向が同時に入力された場合 両方の入力を維持、もしくは両方の入力を不成立とする必要がある。
・左右方向が同時に入力された場合 両方の入力を維持、もしくは両方の入力を不成立とする必要がある。

上記以外で、攻撃行動もしくは移動行動の入力情報を不成立とする機能を追加してはならない。例えば強制的にニュートラル状態とするボタンを増設してはならない。

5. キーボードの利用

大会で使用するプラットフォームがSteamの場合にのみ、キーボードの使用を認める。ただし、キーボードでもコントローラーと同様に、本規定を守らなければならない。 オフラインで開催するCPT大会群にはキーボード単体で出場できず、ペアとなるコントローラーの用意が必要となる。ペアのコントローラーは単純にPCへ接続するのみとし、キャラクター操作に使用してはならず、ゲームプログラムがキーボードをプレイヤーと認識することのみに使用する。またオフラインで開催されるCPT大会群で相対する双方の選手がキーボードの使用を望む場合は、インターネット回線が用意できる環境(以下、オンライン対戦環境)に限り、2台のPCにてCUSTOM ROOMからオンライン対戦を実施する事で、各々のキーボード使用を許可する。 これは1台のPCに対して、同時に2つのキーボードを接続して対戦を行う事ができない為である。 やむを得ず、オンライン対戦環境が用意できない場合は、両者共にキーボード以外の代替コントローラーによってゲームをプレイしなければならない。

6. 代替コントローラーの入手

選手は、違反コントローラーを使用したり、予期しない不具合が起きたりした場合、現在のコントローラーの変更を余儀なくされることがある。その場合は次の通り運用する。

6.1. コントローラー不具合の場合 選手は、必要に応じてコントローラー不具合を審判に申告できる。不具合の申告は対戦が進行中の場合でも可能である。ただし、対戦中の不具合申告は対戦の中断を意味し、不具合申告した選手は現行のROUNDを放棄しなければならない。

6.1.1. 不具合を申告する選手は、代替コントローラーを速やかに用意しなければならない。申告から5分以内に用意できない場合、大会運営者が用意する代替コントローラーによるゲームプレイを提案することがある。 このとき選手は、大会運営者が用意する代替コントローラーを指定することはできない。なお、大会運営者による代替コントローラーの提案は可能な場合に限る。

6.1.2. 選手は、不具合のある現在のコントローラーでゲームプレイを続けるか、代替コントローラーでプレイするか、試合を放棄するかを即座(1分程度以内)に選択しなければならない。

6.2. 違反コントローラー使用の場合

6.2.1. コントローラーチェックの結果、大会運営者が違反コントローラーと判定した場合、適切な処罰後、選手に代替コントローラーの入手を指示するときがある。

6.2.2. 指示を受ける選手は、代替コントローラーを速やかに用意しなければならない。指示から5分以内に用意できない場合、大会運営者が用意する代替コントローラーによるゲームプレイを提案することがある。このとき選手は、大会運営者が用意する代替コントローラーを指定することはできない。なお、大会運営者による代替コントローラーの提案は可能な場合に限る。

6.2.3. 選手は、代替コントローラーでプレイするか、試合を放棄するかを即座(1分程度以内)に選択しなければならない。

6.3. 代替コントローラー入手後の動作確認 代替コントローラー入手後、選手は次の通りボタン設定などの動作確認ができる。

6.3.1. 代替コントローラー入手が対戦中断中の場合は、そのROUNDは放棄となるが、残り時間で動作の確認をすることができる。ただし、これによってスーパーアーツゲージが大幅にチャージされるなど、代替コントローラーを入手した選手が過度のアドバンテージを得たと審判が判断した場合、審判は当該選手に試合放棄を求めることができる。

6.3.2. 代替コントローラー入手がBATTLE間の場合は、次のBATTLEが始まる前に動作確認をする時間(最大5分間)が与えられる。

6.4. 代替コントローラー、あるいは不具合のあるコントローラーを選ぶにせよ、たとえ新たな不具合が発生したとしても、選手は不具合を追加して申告をすることはできず、不具合が看過できない場合は試合を放棄することになる。ただし大会運営者が用意する代替コントローラーに不具合が認められた場合は、必要に応じてコントローラー不具合を審判に申告できる。

添付D
CPTOnline 対象地域リスト

各ブロックの大会についてはリストに記載された地域に在住の選手のみが参加可能となる。

ASIA
China
ASIA EAST
Chinese Taipei,Hong Kong,Macao,South Korea
JAPAN
Japan
ASIA SOUTH EAST
Brunei/Darussalam,Cambodia,Indonesia,
Lao People’s Democratic Republic,Malaysia,Philippines,Singapore,Thailand,Vietnam
OCEANIA
Australia,New Caledonia,New Zealand
BRAZIL
Brazil
CENTRAL AMERICA EAST
Anguilla,Antigua & Barbuda,Aruba,Barbados,
Bonaire Saint Eustatius & Saba,Cayman Islands,Curacao,
Dominican
Republic,Dominicana,Grenada,Guadeloupe,Haiti,Jamaica,Martinique,Montserrat,
Puerto Rico,Saint Barthélemy,
Saint Kitts & Nevis,Saint Lucia,Saint Maarten (Dutch part),
Saint Martin (French part),Saint Vincent & the Grenadines,
The Bahamas,Trinidad & Tobago,Turks & Caicos Islands,Virgin Islands British,
Virgin Islands U.S.
CENTRAL AMERICA WEST
Belize,Costa Rica,El Salvador,Guatemala,Honduras,Mexico,Nicaragua,
Republic of Panama
SOUTH AMERICA WEST
Argentina,Bolivia,Chile,Colombia,Ecuador,French Guiana,Guyana,Paraguay,Peru,
Suriname,Uruguay,Venezuela
UK/IRELAND
Ireland,United Kingdom
FRANCE/SPAIN/PORTUGAL
France,Monaco,Portugal,Spain
EUROPE WEST
Austria,Belgium,Germany,Italy,Liechtenstein,Luxembourg,Malta,Netherlands, San Marino,Slovenia,Switzerland
EUROPE NORTH/EAST
Albania,Bosnia & Herzegovina,Bulgaria,Czech Republic,Denmark,Estonia,Finland,
Georgia,Greece,Hungary,Iceland,Kosovo,Latvia,Lithuania,Montenegro,Norway,
Poland,Republic of Moldova,Republic of North Macedonia,Romania,Serbia,
Slovakia,Sweden,Ukraine
MIDDLE EAST
Armenia,Azerbaijan,Bahrain,Cyprus,Iraq,Islamic Republic of Pakistan,Israel,
Jordan,Kuwait,Lebanon,Oman,Palestine,Qatar,Saudi Arabia,Turkey,
United Arab Emirates,Yemen
REPUBLIC OF SOUTH AFRICA
South Africa,Madagascar,Mauritius,Mozambique,Réunion
US/CANADA EAST
US:Connecticut,Delaware,Florida,Georgia,Maine,Maryland,Massachusetts,
New Hampshire,New Jersey,New York,North Carolina,Pennsylvania,
Rhode Island,South Carolina,Vermont,Virginia,West Virginia
CAN:New Brunswick,Newfoundland & Labrador,Nova Scotia,Ontario,
Prince Edward Island,Quebec
US/CANADA CENTRAL
US:Alabama,Arkansas,Illinois,Indiana,Iowa,Kansas,Kentucky,Louisiana,Michigan,
Minnesota,Mississippi,Missouri,Nebraska,
North Dakota,Ohio,Oklahoma,South Dakota,Tennessee,Texas,Wisconsin
CAN:Manitoba,Nunavut,Ontario
US/CANADA WEST
US: Alaska,Arizona,California,Colorado,Hawaii,Idaho,Montana,Nevada,
New Mexico,Oregon,Utah,Washington,Wyoming
CAN:Alberta,British Columbia,Northwest Territories,Saskatchewan,Yukon

添付E
CPTWW 対象地域リスト

各ブロックの大会についてはリストに記載された地域に在住の選手のみが参加可能となる。
詳細はこちら

ASIA
China
ASIA EAST
Chinese Taipei,Hong Kong,Macao
SOUTH KOREA
South Korea
JAPAN
Japan
ASIA SOUTH EAST
Brunei/Darussalam,Cambodia,Indonesia,Lao People’s Democratic Republic,
Malaysia,Philippines,Singapore,Thailand,Vietnam
ASIA SOUTH
Bangladesh,Democratic Socialist Republic of Sri Lanka,Kingdom of Bhutan,
Nepal,Republic of India
OCEANIA
Australia,New Caledonia,New Zealand
BRAZIL
Brazil
CENTRAL AMERICA EAST
Anguilla,Antigua & Barbuda,Aruba,Barbados,Bonaire Saint Eustatius & Saba,
Cayman Islands,Curacao,Dominican Republic,Dominicana,Grenada,Guadeloupe,
Haiti,Jamaica,Martinique,Montserrat,Puerto Rico,Saint Barthélemy,
Saint Kitts & Nevis,Saint Lucia,Saint Maarten (Dutch part),
Saint Martin (French part),Saint Vincent & the Grenadines,
The Bahamas,Trinidad & Tobago,Turks & Caicos Islands,Virgin Islands British,
Virgin Islands U.S.
CENTRAL AMERICA WEST
Belize,Costa Rica,El Salvador,Guatemala,Honduras,Nicaragua,Republic of Panama
MEXICO
Mexico
SOUTH AMERICA WEST
Colombia,Ecuador,French Guiana,Guyana,Peru,Suriname,Venezuela
SOUTH AMERICA EAST
Argentina,Bolivia,Chile,Paraguay,Uruguay
UK/IRELAND
Ireland,United Kingdom
FRANCE
France,Monaco
SPAIN/PORTUGAL
Portugal,Spain
EUROPE WEST
Austria,Belgium,Italy,Liechtenstein,Luxembourg,Malta,Netherlands,San
Marino,Slovenia,Switzerland
GERMANY
Germany
EUROPE NORTH/EAST
Albania,Bosnia & Herzegovina,Bulgaria,Czech Republic,Denmark,Estonia,Finland,
Georgia,Greece,Hungary,Iceland,Kosovo,Latvia,Lithuania,Montenegro,Norway,
Poland,Republic of Moldova,Republic of North Macedonia,Romania,Serbia,Slovakia,
Sweden,Ukraine
MIDDLE EAST
Armenia,Azerbaijan,Bahrain,Cyprus,Iraq,Islamic Republic of Pakistan,Israel,Jordan,
Kuwait,Lebanon,Oman,Palestine,Qatar,Saudi Arabia,Turkey,
United Arab Emirates,Yemen
SOUTH AFRICA
Madagascar,Mauritius,Mozambique,Republic of South Africa,Réunion
US EAST
Connecticut,Delaware,Florida,Georgia,Maine,Maryland,Massachusetts,
New Hampshire,New Jersey,New York,North Carolina,Pennsylvania,
Rhode Island,South Carolina,Vermont,Virginia,West Virginia
CANADA EAST
New Brunswick,Newfoundland & Labrador,Nova Scotia,Ontario, Prince Edward Island,Quebec
US MIDWEST
Alabama,Arkansas,Illinois,Indiana,Iowa,Kansas,Kentucky,Louisiana,Michigan,
Minnesota,Mississippi,Missouri,Nebraska,North Dakota,Ohio,Oklahoma,
South Dakota,Tennessee,Texas,Wisconsin
US WEST
Alaska,Arizona,California,Colorado,Hawaii,Idaho,Montana,Nevada,New Mexico,
Oregon,Utah,Washington,Wyoming
CANADA WEST
Alberta,British Columbia,Manitoba,Northwest Territories,
Nunavut,Saskatchewan,Yukon